Vor einiger Zeit habe ich in einen meiner Artikel beiläufig erwähnt, dass ich derzeit an einem Spiel arbeite, das wiederum den Titel „Age of Awakening“ trägt. Auf die Idee kam ich, da ich vor einiger Zeit nochmal ein paar deutsche Rollenspiele angespielt habe (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) und dabei einfach die Lust bekommen habe, selber ein Spiel zu entwickeln. Was das betrifft, habe ich im Grunde genommen sogar schon öfters eigene Spiele entwickelt, doch bis auf ein Projekt (Darkside) wurden all die anderen Projekte nie fertiggestellt. Nun habe ich mir aber fest vorgenommen ein Rollenspiel zu entwickeln, ein Spiel, dass von der Geschichte her sehr stark an das heutige Geschehen angelehnt sein wird, jedoch in einer fiktiven „Mittelalter“ Welt stattfindet.
Die Engine – Der RPG-MAKER XP
In diesem Zusammenhang habe ich auch schon mit ungefähr 12-13 Jahren begonnen mich für das Thema Spielentwicklung zu interessieren. Natürlich verfügte ich zu dieser Zeit über keinerlei Programmierkenntnisse (auch heute nicht), dennoch googelte ich damals einfach nach diesem Thema und stieß so auf eine Engine die den Namen RPG-MAKER trug. Mit dieser Engine konnte man scheinbar 2D Rollenspiele im Supernintendo Stil erstellen, ohne dabei über Programmierkenntnisse verfügen zu müssen. Aus diesem Grund ladete ich mir damals den RPG-MAKER 2000 runter und sammelte so die ersten Erfahrungen mit dieser Engine. In den folgenden Jahren meines Lebens fing ich diesbezüglich dann immer wieder diverse Projekte an und lernte so den Umgang mit dieser Engine. Irgendwann verlor ich jedoch das Interesse an der Spiele-Erstellung (Aufgrund des Aufwandes) und beschäftigte mich nur noch sehr selten mit dem Thema oder fing nur noch ganz selten mit der Erstellung verschiedener Projekte an. Aufgrund der Rollenspiele die ich vor einigen Monaten noch angespielt habe, kam jedoch mein Interesse vollständig zurück und so nahm alles seinen Lauf. Ich öffnete meine alten Maker (In der Zwischenzeit kamen sehr viele Versionen raus 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), überlegte mir was ich erstellen könnte und bastelte dann einfach nochmal drauf los. 
Die Geschichte

Einzelne Features – Das Kampfsystem
So bietet der RPG-MAKER XP zwar sehr viele tolle Grundfunktionen, doch auf der anderen Seite fehlen mir auch viele Dinge. So ist zum Beispiel auch das Basic Kampfssystem eine Katastrophe und in meinen Augen extrem langweilig gestaltet. Aus diesem Grund erstelle ich aktuell auch ein Event basiertes Kampfsystem das wiederum auf den einzelnen Karten stattfinden wird. Man kann ein Schwert ziehen und gegen andere Kreaturen kämpfen (oder später mit Stäben kämpfen, ohne zu töten – für die jenigen die sich dem Licht anschließen), wodurch man dann Erfahrungspunkte erhält und im Level aufsteigt. Anschließend bekommt man Punkte die man auf einzelne Attribute verteilen kann (Stärke, Intelligenz/Geschicklichkeit usw.). Diese Werte sind dann entscheidend für das Anlegen besserer Waffen. Genau so werde ich auch noch Magie implementieren, sodass man Feuerbälle und co. abfeuern kann. Ansonsten sollte man auch noch schwimmen, springen, klettern und co. bei entsprechenden Meistern erlernen können, wodurch man dann zu neuen Orten gelangt (Warum der eigene Held diese Fähigkeiten nicht beherrscht, wird natürlich noch im Laufe des Spiels erläutert). Ansonsten wird man auch noch verschiedene Rüstungen anlegen, die man dann auch an dem eigenen Helden sehen wird (Selbe gilt auch für die Waffen). Des weiteren wird auch noch Alchemie ein fester Bestandteil des Spiels sein. So kann man Heilkräuter ernten (Die auch wieder nachwachsen) und dieser hinterher zu Tränken weiterverarbeiten. Eigenes anpflanzen von Kräutern wird auch ermöglicht werden.
In 1-2 Jahren wird das Spiel erscheinen
Da ich nicht meinen vollen Fokus auf die Erstellung des Spiels richten kann, – da ich auch noch Artikel schreibe und nebenbei an einem Buch arbeite (was bald fertig sein wird – „100 faszinierende Artikel über den Sinn des Lebens und den eigenen Urgrund“) + das Spiel sehr gut ausgearbeitet werden soll, wird es bestimmt so 1-2 Jahre dauern bis es dann endlich fertig ist. In der Zwischenzeit werde ich euch dann aber immer mal wieder von dem Entwicklungsprozess des Spiels berichten und einzelne Artikel darüber verfassen. Ansonsten wenn ihr noch irgendwelche Ideen, Verbesserungsvorschläge oder gar Fragen zu dem Projekt habt, dann lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen. Ich freue mich über sämtliche Anregungen oder Kritiken. In diesem Sinne bleibt gesund, zufrieden und lebt ein Leben in Harmonie.












